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電競的亞運之旅:偏見還在,而且會一直存在

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-09-05  來源:新格網(wǎng)  作者:新格網(wǎng)  瀏覽次數(shù):912  【去百度看看】
核心提示:原標題:電競的亞運之旅:偏見還在,而且會一直存在 最近電競?cè)Γ苍S是整個游戲圈,最振奮人心的事件無疑

電競的亞運之旅:偏見還在,而且會一直存在

原標題:電競的亞運之旅:偏見還在,而且會一直存在

最近電競?cè)Γ苍S是整個游戲圈,最振奮人心的事件無疑是亞運會。中國隊在3個參與項目中,拿下了2金1銀的戰(zhàn)績——尤其是關(guān)注度最高的《英雄聯(lián)盟》,中國隊力克實力強橫的韓國,幾乎霸占了社交媒體的熱門話題榜。

媒體輿論似乎也很給“排面”,“親爹”騰訊自不必擔(dān)心報道曝光的力度,就連大眾心中的“老牌國字號”央視在賽前也是做足了功課,以紀錄片的形式報道了中國電競隊的備戰(zhàn),各支中國隊的比賽戰(zhàn)績也會在賽后出現(xiàn)在新聞播報中。

更不用提微博上那一長串聲名在外的媒體,一擁而上地為中國電競吶喊助威,“歷史性時刻”“為國爭光”“紅旗戰(zhàn)士”“人民驕傲”等重型褒獎詞層出不窮。

看上去一切都很美好。其實很多人從5月份正式確認電競進入雅加達亞運以來,就一直在反復(fù)強調(diào),電競終于被主流認可了。

但另一方面,我們還在為一些“偏見”忿忿不平:唯一擁有亞運版權(quán)的央視,并未直播任何一場電競賽事;任何一條電競新聞下的評論中,都有人在質(zhì)疑“游戲也配進亞運”;更不用說微博、微信等社交媒體中,永不消逝的唇槍舌戰(zhàn)。

在我的朋友圈中,看到的最“毒舌”的一條評論大意是:不要侮辱國旗,游戲就是鴉片,電競比賽就是吸毒比賽,如果央視真的直播,那就是貽害無窮。

看到這樣的話,相信任何一位圈內(nèi)人士都會憤怒不已,恨不得馬上反擊。

作為一個勉強從屬電競?cè)Φ膹臉I(yè)者,以及從星際、CS、魔獸“三駕馬車”時代過來的老玩家,我也會覺得惱怒,回噴當然很簡單,也不缺理由。但只是這樣的話,最后仍然會演變?yōu)椤肮f公有理,婆說婆有理”的情緒宣泄大賽,誰都說服不了誰。

其實,這種偏見對于整個電競?cè)Γ酥劣螒蛉碚f,并不陌生。從這個產(chǎn)業(yè)誕生以來就是如影隨形的存在,最標志性的事件我認為有兩個:

1. 1995年,一本叫《GAME集中營》(2012年已停刊)的雜志刊登了一篇叫《烏鴉,烏鴉叫》的文章。這篇文章完全有資格被抬升到“影響國產(chǎn)游戲業(yè)”的地位,中國最早的一批玩家,就是在那時清醒地了解了國產(chǎn)游戲制作業(yè)的狀況。其中涉及到很重要的一點,就是前一年某中央權(quán)威報刊的一篇文章,首次將游戲稱為“毒害青少年的鴉片”,這個論調(diào)時至今日都難以清洗。

2. 2004年,廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,聲稱是為貫徹落實中共中央、國務(wù)院《關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》,將包括央視《電子競技世界》在內(nèi)的一眾游戲相關(guān)電視節(jié)目全部打入冷宮。這應(yīng)該也是本次亞運會被眾多愛好者口誅筆伐的“為什么央視不播亞運電競比賽”的根本原因。

當然,期間肯定還有各種大大小小的事件和節(jié)點(例如最近的兩件,游戲版號的限制和奧委會主席對電競?cè)電W的質(zhì)疑),但我認為只有這兩個自上而下的偏見,對電競產(chǎn)生了深遠影響。

所以你看到的電競才會是今天的電競,你看到的偏見才會是今天的偏見。這個在網(wǎng)上的許多文章里都有過探討。

時至今日,電競經(jīng)過多年的自我探索,已經(jīng)成為一只文化領(lǐng)域里不容忽視的龐然大物,對于用戶注意力和消費的牽引力已經(jīng)被證明——毫無疑問,這也是近幾年來電競輿論環(huán)境好轉(zhuǎn),資本支持大增,甚至得到許多政府層面直接認可的最根本原因:消費和經(jīng)濟。

但不得不承認,對于電競和游戲由來已久的偏見根源——青少年問題,其實并沒有從根本上給出合理解釋。

有媒體嘗試將“電競”和“游戲”的概念切割,以此證明電競之路的不易,以及類似其他體育競技運動的正能量。

這并沒有錯,想成為電競選手都必須歷經(jīng)坎坷,為此付出的勤奮和犧牲,不亞于任何其他行業(yè),值得尊重。但電競的載體就是游戲,這點無可辯駁,對于中國的大部分年輕人來說,游戲就是不可抵抗的誘惑。

因為在能提供同等及以上刺激性的娛樂文化項目中,游戲的進入門檻可能是最低的。尤其在智能手機普及和手機游戲崛起之后,這點已經(jīng)成為絕對的共識。

你很少有聽說足球沉迷、籃球沉迷之類的,因為玩這些需要場地,需要人員,還需要耐力,但一個手機游戲,能不吃不喝獨自玩上一整天的孩子,比比皆是。

而這也是電競遭遇外界批評的一個重要抓手——一個公認的事實是,培養(yǎng)一名出色電競選手的黃金起點是在15歲左右,除了天賦之外,還需要長時間艱苦卓越的訓(xùn)練才能成氣候。

例如現(xiàn)在中國電競界最如日中天的明星選手Uzi,就是在初中輟學(xué)后進入職業(yè)電競?cè)Φ摹T诙鄶?shù)人來看,這并沒有什么可推崇的。

雖然包括Uzi自己在內(nèi)的一眾電競選手,曾經(jīng)反復(fù)強調(diào)過不是人人都適合做電競選手,不應(yīng)該輕易放棄正常的求學(xué)生活。但他們在青少年人群中有巨大的影響力,也是不爭事實。

尤其當作為載體的游戲,上手門檻遠遠小于傳統(tǒng)體育競技時,這種示范效應(yīng)很容易被濫用。例如,以電競的名義,長時間沉迷游戲。

作為類比,打臺球的丁俊暉爭議就會小一些,而打籃球的姚明則基本無爭議——雖然他們?nèi)〉矛F(xiàn)今成績的代價,同樣也是以犧牲國人所謂的“傳統(tǒng)正軌”,但門檻不一樣所導(dǎo)致的示范效應(yīng)不同,是他們與Uzi在主流輿論上、論調(diào)不同的重要原因。

涉及孩子的問題總是復(fù)雜又敏感,“老一輩”、十幾年前的電競迷們很多也已為人父母。平心而論,就算是他們,應(yīng)該沒人愿意看到自己的孩子天天長時間坐著打游戲,反倒是希望他們能多出去走走,多看看書,多鍛煉鍛煉身體。

當然,我們也可以想當然地說,不要把所有鍋丟給電競,家庭教育不濟,就算沒有游戲,孩子一樣也會表現(xiàn)糟糕,不可能乖乖地坐在書桌前看書學(xué)習(xí)。

這話也沒錯,青少年的成長問題確實是一個極其繁雜的系統(tǒng)問題,涉及到的要素方方面。但還是忽略了“門檻”這一命題的重要因素。

其實在游戲之前,電視、電影、跳繩、拍紙花、打彈珠、漫畫書、武俠小說等,都或多或少地背負過“毒害青少年”的罵名,現(xiàn)在只不過是天道輪回,輪到了游戲,和以游戲為載體的電競而已。

悲觀地說一句,在有另一種統(tǒng)治性的文娛媒介能夠徹底超越游戲之前,對電競的偏見會一直存在,并且處于風(fēng)口浪尖。

另外還有一個值得探討的點,就是游戲中的暴力問題。畢竟在如今主流、受歡迎的電競游戲中,因為對戰(zhàn)屬性,或多或少都會有暴力元素。

很顯然,你不能指望廠商在未來的研發(fā)中完全抹掉這些要素,這是由幾十年的市場導(dǎo)向決定的。

類似的問題也出現(xiàn)在影視領(lǐng)域,很多業(yè)內(nèi)人士認為根本的解決之道在于盡快推行類似國外的分級制度。但因為種種難以言喻的因素,這樣的解決方式短期內(nèi)并不可行。

電競游戲也是如此,短期內(nèi)不可能有成熟的分級制度,將暴力和青少年隔離。所以目前也近乎無解。

總而言之,至少在現(xiàn)階段,單純地認為電競應(yīng)該被主流所完全接受,和片面地認為一切游戲都是“黃賭毒”,我覺得并沒有什么區(qū)別,都是不切實際的臆想。

電競有幸進入亞運,電競選手能代表國家上場比賽,當然是好事,但并不能因此認定偏見已經(jīng)完全解除,畢竟產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟價值被接受,不代表文化價值也被同等接受。

而敢于正視偏見的存在,恰恰也是產(chǎn)業(yè)價值的體現(xiàn)方式之一。

至于未來如何解決這個問題,坦白說現(xiàn)在可能沒有人知道答案。

電競的問題,從來不是電競,或者說游戲單方面的問題,而是涉及方方面面的體系問題,就跟其他許多問題一樣。

距離《烏鴉,烏鴉叫》這篇文章已經(jīng)過去20幾年,一切好像都不一樣了,一切又都好像一樣。

 
關(guān)鍵詞: 青少年 電競 游戲 偏見 亞運
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