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雷蛇CEO陳民亮:游戲已經變成一種很普遍的大眾娛樂方式

放大字體  縮小字體 發布日期:2018-08-07  來源:新格網  作者:新格網  瀏覽次數:462  【去百度看看】
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原標題:雷蛇CEO陳民亮:游戲已經變成一種很普遍的大眾娛樂方式

Razer聯合創始人兼CEO陳民亮(右一)、創夢天地首席營銷官何猷君(右二)與Team Razer戰隊現場進行游戲體驗。
極速暢快的操作體驗,酷炫靈動的機械鍵盤,身臨其境的游戲光效……擁有這樣一套專業電競選手的比賽設備,是每一個游戲玩家的夢想。“雷蛇就是想幫玩家實現這個夢想。”雷蛇CEO陳民亮說。
8月3日-6日期間,ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)在上海新國際博覽中心舉行。海內外多家知名企業都參加了這次展會,帶來他們最新的技術成果。Razer雷蛇作為ChinaJoy的展商之一,在展會期間展示了全新Razer Cortex雷游9.0加速系統,同時發布了與飛利浦合作的沉浸式幻彩燈光系統Razer Choma。
作為著名游戲設備品牌的雷蛇(Razer),1998年由CEO陳民亮(Min-Liang Tan)和Robert "Razerguy" Krakoff創立于美國加州圣地亞哥。雷蛇的設計與技術包括一系列用戶界面與系統設備、玩家IP語音通訊,以及基于云技術的游戲設備自定義與優化平臺。

雷蛇一貫關注中國市場,而今年恰巧是雷蛇參加ChinaJoy的第十年。借此機會,澎湃新聞記者在上海專訪了雷蛇CEO陳民亮。這位電競選手出身的游戲商人表示,游戲不再只是小眾愛好,業已融入了主流文化中,成為一種大眾的娛樂方式;同時,他也非常看好中國電競行業的未來,并表示雷蛇會繼續對電競行業的支持。
【對話】
澎湃新聞:你是學法律出身的,后來卻選擇了從事游戲行業。能否說說你當初進入游戲行業、創辦雷蛇的起因?
陳民亮:其實我當初做律師也是非常開心的。但我同時也是一個非常狂熱的游戲玩家,游戲是我人生中非常重要的一部分。我想從事我熱愛的事業,所以在某個契機下,就決定創業了。當時,我和幾個工程師和設計師朋友聊天,聊到打游戲比賽時,如何能占據更大的優勢。我們就想到設計一個更適合打游戲的鼠標,于是世界上第一個游戲鼠標就出現了,后來又慢慢有了鍵盤、鼠墊等設備。當時的游戲玩家還是一個非常小眾的市場,但漸漸地,很多人開始認可我們產品的使用感,Razer(雷蛇)的牌子也就慢慢立了起來。
澎湃新聞:很多投身游戲行業的人,都是從游戲的設計和開發開始的,但雷蛇一直專注于游戲的硬件、軟件和服務,能否談談原因?
陳民亮:我自己本身就很喜歡玩游戲,和很多游戲公司有合作,比如騰訊、暴雪、美國EAA、歐洲Ubisoft等等。如果是開發游戲的公司,整天只可以玩一個游戲,我覺得那樣很悶,我想要玩不同的游戲。于是,我們就創造了一整個游戲家的生態,我們有匹配不同游戲的硬件、外設、筆記本、手機等。例如《守望先鋒》《穿越火線》這些游戲,我們都有相應匹配的設備。同時我們也有軟件平臺,比如Razer Cortex雷游9.0加速系統等,這都是為了滿足玩家想體驗不同游戲的需求。

陳民亮(右)與何猷君在E5 Intel館Razer展臺現場進行游戲體驗。
澎湃新聞:雷蛇建立了屬于游戲家的生態。那對于電競行業的整體大環境,雷蛇做出了怎樣的貢獻?
陳民亮:也談不上有什么貢獻,Razer(雷蛇)的DNA就是電競,我們一切產品的開發設計也都是為了玩家,我們一直以來都是隨著電競和玩家一起成長的。在電競設備方面,眾所周知,我們是數一數二的品牌,不僅是在PC端,在其他電競端,雷蛇也一直想做一個先鋒。比如,最近我們設計出了一款真正屬于玩家的電競手機,也是為了迎合手游電競的熱潮。
在電競比賽方面,雷蛇早期也舉辦過很多電競比賽。跟現在的電競比賽不同,那時我們舉辦的都是小型且給贏家頒發獎金的比賽,有三四十個人來參加,我們就已經非常滿足了。因為當時大家普遍認為,又可以打游戲又可以賺錢是一件很荒唐的事情。而現在有了大型的電競比賽,我們便組建了Team Razer參賽,旗下擁有許多最優秀的電競選手,比如《英雄聯盟》最強的選手Faker。此外,我們也會和很多電競比賽方進行合作,比如早期的DreamHack、WCG,現在的ESL等比賽,我們都是他們的核心合作伙伴。而在電競的周邊產業,比如直播,我們也有所涉足。
澎湃新聞:雷蛇能達成今天的規模,并非一日之功。這些年來,雷蛇是怎樣增加合作伙伴、擴大業務范圍的?
陳民亮:雷蛇一直都在擴張合作領域,不僅在中國,我們也有來自北美、歐洲的合作伙伴。在中國,我們和很多優秀的游戲公司合作,騰訊和我們的合作關系就長達十年:為了滿足《穿越火線》玩家的需求,我們為其專門定制了外設,我們也和騰訊一起,以倫敦為起點,開始了《王者榮耀》在歐洲的推廣。另外,很多游戲公司都運用我們的zVult虛擬幣平臺來推廣他們的游戲,現在東南亞最大的支付平臺就是我們的RazerPay。我們也會和一些電競選手合作,為他們提供我們的產品;通過大數據,我們的設計師和工程師可以觀察這些電競選手比賽時的操作習慣,以及游戲中偏愛運用的招式,如此一來,電競選手和工程師就可以共同參與到產品的設計中。這些都屬于雷蛇游戲生態的一部分。

陳民亮 (右二)與何猷君(左二)共同宣布雙方在中國達成戰略合作。
澎湃新聞:在今年的ChinaJoy上,雷蛇帶來了哪些產品?你又是如何評價ChinaJoy的?
陳民亮:這次我們的投入真的非常多,足以見得我們對中國玩家的重視。其中一個展示就是電競比賽,我們最優秀的Team Razer都會到場;觀眾也可以在我們的展區里,體驗到最新的靈刃筆記本;雖然我們還沒有將Razer Phone手機帶到中國,但是有興趣的粉絲可以在展區體驗到PUBG、MOBA等游戲。同時,因為短視頻“抖音”非常流行,我們有設置一個Quartz全粉色的房間,把我們最新系列的產品放在了房間里,喜歡拍抖音的朋友可以來我們的展臺參加比賽。
其實ChinaJoy和中國的游戲產業是一起發展的,早期,我們知道只有一些比較瘋狂的粉絲才會來參加ChinaJoy,但漸漸更多人都樂于來Chinajoy參觀游玩,ChinaJoy已逐漸成為了一個男女老少都愿意加入其中的盛會。可以見得,如今中國的游戲產業已經融入了主流文化,跟電影、音樂這些行業一樣,變成了一種很普遍的大眾娛樂方式。
澎湃新聞:如何看待中國的電競行業?
陳民亮:我很看好中國的電競行業。現在中國電競選手的水準越來越高,中國的很多團隊在國際上都拿下了很多重要獎項;其次,整個中國市場都非常支持電競行業的發展,政府和很多知名企業都在大力發展電競,比如騰訊、阿里、網易等,所以我非常看好中國電競行業的前景。
澎湃新聞:過去人們都認為游戲主要是男性的娛樂方式,但現在愛打游戲的女性也越來越多了。你是如何看待女性玩家市場的?
陳民亮:其實我并沒有覺得男性玩家和女性玩家有所區別,我打游戲的時候,也能遇到很多高水準的女性玩家,她們中的很多人比很多男性玩家打得都好。最近,我們在中國發布了一款名為Quartz粉晶的粉紅色產品,其實當初不是專門為女性玩家設計的,但我們很開心有這么多的女性玩家喜歡Quartz。除此之外,我們在設計產品的時候,也有很多針對女性玩家的考量,例如根據人體工學,為男女玩家設計不同的產品。女性玩家玩游戲對設備的需求也有所不同,她們對產品設計外觀的要求也會比較高,在這點上,我想雷蛇是很有優勢的,因為我們的產品外觀非常好。
 
 
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